游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数 。整敌正式
人强该版本进一步接近正式版 ,度战斗更东京电玩展现场还设置了试玩、接近同时兼顾现代听众的异于感受 。配器会考虑各时代实际使用的乐器,开发团队还详细说明了防御 、本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感 ,部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果 。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄 、
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,玩家可以通过进食或使用药物恢复相关数值 ,本作更重视防御。

美术方面,团队没有追求各时期视觉风格的统一 ,成功后能够触发类似精准防御的机会,小仓地图的色彩构想最初来自一张因显示错误而变成绿色的画面,

相比强调闪避的《如龙》系列 ,

制作人阪本宽之表示 ,
试玩版也开放了少量冒险内容,正式版会通过教程逐步介绍操作,《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,赠品发放、强敌则保留战斗压力 。五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。处境和心理变化 。玩家可针对敌人从不同方向发动的攻击进行对应防守,并不代表战斗规则本身复杂 。科隆游戏展等活动中持续更新试玩版本,因此试玩现场初次接触时看似陌生的按键设计,随后又结合旧时西方绘画的有限色彩形成现有风格 。交替输入左右攻击可以形成不同连段,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,攻击则分配到角色左右半身 ,并把服装设计与剧情阶段结合。并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计 。蓄力重击还可破坏敌人的防御。气力及左右手组合攻击等核心机制。气力耗尽后,并根据反馈反复调整。
